Co je objekt
● objekt = linkset jednoho nebo více primů spojených dohromady. Linkset vždy obsahuje tzv. root prim a případně další child primy.
● objekt = linkset jednoho nebo více primů spojených dohromady. Linkset vždy obsahuje tzv. root prim a případně další child primy.
Ve druhém životě jsou mezi avatary čtyři základní formy komunikace.
První kroky v SL můžou být(a bohužel i dost často jsou) pro nováčka i ty poslední. Musím zde poukázat na začáteční problémy, které vás dost často od další návštěvy odradí.
K čemu by nám byla proměnná, pokud by jsme ji nemohli upravovat, sčítat, porovnávat, přiřazovat, násobit, atp…?
proměnné – fungují jako krabice s různě tvarovanými výřezy na horní straně, můžete do nich vložit nebo z nich vyndat objekty (hodnoty) pouze určitého typu
Skript dokáže pracovat pouze v objektu a pracuje i když jste offline, umožňuje interakci s objekty, avatary, ostatními skripty, virtuálním prostředím nebo internetem. Funguje na principu podnět reakce neboli: „co se bude dít, když …“
Linden Scripting Language (LSL) umožňuje přidat chování a interaktivitu do objektů uvnitř Second Life. Skriptování je jen další slovo pro programování, takže když se učíte LSL, tak také programujete.
Chůzi a létáni již umíme z minule ale ten hlavní způsob pohybu a přemisťování je v Second life TELEPORTACE.
Základní pohyb avatara jste se naučili na uvítacím ostrově a v předchozím díle jsme dokonale ovládli kameru. Nyní se naučíme i lépe hýbat 🙂
Dnes bych vám chtěl popsat možnosti ovládání kamery v Second Life. Díky tomu budete mít možnost obhlédnout velký prostor bez hnutí z místa. Takže. Jedeme 🙂